Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
3

Админ на пенсии Флегматикс 53

162

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

Добр дан, геймеровчане. Вкусили прелестей “Игромира 2013”? Понравились субботние давки? Сколько хабара с собой увезли? О своих впечатлениях можете писать прямо в комментариях, я присоединюсь: поболтаем от души, перемоем все косточки и позубоскалим. Кстати, как вы считаете, зазорно ли одним представителям СМИ – в меру молодым, но уже достаточно бородатым – брать автографы и фотографироваться с мудрыми, взрослыми игрожурами, испытывая при этом какую-то необыкновенную, можно даже сказать, детскую радость? Вы там пишите, пишите, по желанию можете даже по теме высказаться. А она сегодня такая: Пресс-конференция Sony Computer Entertainment Europe, ее продукты, любимые напарники и планы на будущее”.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

Масштабное мероприятие, занявшее ¼ всего времени работы выставки в business day, стало одним из ключевых событий того октябрьского денька, когда прессы на “ИгроМире” было просто бешеное количество, а простых посетителей – счастливых обладателей VIP-тикетов, к примеру – нельзя было днем с огнем сыскать. И когда пришло время, вся эта многоголосая и разномастная толпа с пресс-бейджами рванула к стенду Sony, где организаторы, совершенно не боясь посторонних ушей и иже с ним глаз, соорудили импровизированный пресс-рум по открытому принципу: со стульями, сценой и большим экраном – дабы мы, аккредитованные журжуровцы, в комфортных условиях и на “свежем” воздухе вкушали пласты информации. Таковой было действительно много (два часа чистого времени – хороший повод, чтобы выболтать килотонны новостей), хотя ничего прямо-таки нового или экстраординарного нам не сказали. Но было интересно и очень даже познавательно, что лишь подтверждала толпа зевак, стоявшая позади конференц-зала и умудрившаяся перегородить один из проходов – явление, больше присущее выходному, но никак не бизнес-дню.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
Станислав Щукин и его Tvigle.

“Дирижером” пресс-конференции являлся бессменный Сергей Клишо, генеральный менеджер PlayStation в России и странах СНГ. В основном он выступал в качестве разграничительного барьера между постоянно сменявшими друг друга спикерами, небольшими порциями выдавая информацию об успехах своей компании. В рамках поделенного на небольшие отрезки “спича” господин Клишо заявил, что продажи консолей PlayStation 3 в России в скором времени превысят аналогичные показатели по проданным устройствам предыдущего поколения – PlayStation 2, что уже само по себе результат. Разумеется, рассказал и о PlayStation 4 – всеми ожидаемая приставка появится на прилавках магазинов уже 29 ноября, а ее ориентировочная стоимость составит 18000-19000 рублей. На старте продаж PlayStation 4 будет доступно около 20 игр, в общий список войдут как мультиплатформенные проекты, так и эксклюзивы: Killzone: Shadow Fall, Knack и DriveClub. Новую часть Killzone нам показал ведущий разработчик игры Пориа Таркан (Guerilla Games), вооружившись монструозным джойстиком. “В плену сумрака” выглядит действительно потрясающе, по крайней мере, с графической точки зрения. Жаль только, что господин Таркан не предоставил никакой дополнительной информации – за все время своего “выступления” он не произнес ни единого слова. В Knack и DriveClub никто играть лично не возжелал – нам показали лишь трейлеры. DriveClub – бодрая и симпатичная гоночка, какой ей положено быть, а вот Knack, несмотря на всю свою мультяшную сущность, выглядит интересно – приключения маленького и милого робота, способного превращаться в огромного и агрессивного монстра с рокочущим голосом, как мне кажется, могут приглянуться не только детской аудитории.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

Господин Клишо вскользь упомянул и проекты из цикла Wonderbook: “Прогулки с динозаврами” и “Книга зелий” – эксклюзивные игры для PlayStation 3 из ноябрьской колоды, повернутые лицом как раз таки в сторону моложавого поколения. В Walking With Dinosaurs, если честно, я бы сам поиграл, но я взрослый – мне уровня Gran Turismo 6 игрушки подавай. Данный гоночный симулятор под авторством Polyphony Digital также был представлен на пресс-конференции, но в заочном, скажем так, порядке. Вы знаете, кто такой Марк Шульжицкий? До 2012 года имя этого паренька из Владивостока, работавшего в магазине спортивных товаров, никому не было известно, но однажды его жизнь круто изменилась – он стал победителем проекта Nissan GT Academy. Обогнав всех конкурентов на виртуальных трассах Gran Turismo 5, Марк сделал это еще раз, но уже в рамках реальных заездов, проводившихся в Великобритании. Так 23-летний паренек стал настоящим гонщиком на контрактной основе. Несмотря на плотный рабочий график, он выкроил несколько минут и вышел с нами на связь посредством прямого эфира, сказав несколько добрых слов в сторону серии, давшей ему работу мечты, а заодно и пожелав нам удачи в замечательной игре под названием Gran Turismo 6, выход которой запланирован на 7 декабря этого года. Спасибо, Марк, если сподобится, обязательно поиграем!

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
Интересно, а у Марка такая же тачка?

Некоторым видеоиграм уделялось особое внимание, и первой такой особенно-особливой игрушкой стало творение Quantic Dream под названием Beyond: Two Souls (“За гранью: Две души”) – проект AAA-класса, способный подвинуть с пьедестала почета другой эксклюзив для PlayStation 3 от этого года – The Last of Us от Naughty Dog. Решив не упускать прекрасную возможность рассказать о своем детище, на “ИгроМир 2013” пожаловал сам Гийом де Фондамье – вице-президент и по совместительству исполнительный продюсер Quantic Dream. Он заверил, что нас ждет потрясающая игра в жанре интерактивного триллера, способная похвастаться увлекательной историей, растянутой на 15 лет, изобилием концовок (аж 23 штуки), динамическим сюжетом, постоянной сменой места действия и весьма необычным геймплеем, заточенным под управление двумя героями – Джоди Холмс и призраком Айденом, между которыми можно переключаться в любой момент времени для выполнения различных заданий. Также месье де Фондамье продемонстрировал игровой процесс Beyond: Two Souls, но использовал он отнюдь не геймпад, а свой… iPhone. Разработчики создали специальную программу для iOS и Android, благодаря которой управлять действиями персонажей теперь можно и через мобильные устройства: смартфоны и планшеты. Благодаря такому подходу геймплей в значительной степени упрощается, и играть в Beyond: Two Souls теперь смогут даже те, для кого DualShock 3 является непонятной шайтан-коробкой с кнопками. На мой взгляд, управлять процессом с помощью того же iPhone в одиночном режиме – форменный мазохизм, и пользу программка может принести лишь в том случае, если игра проходит в режиме Dual Mode – своеобразном аналоге кооператива, – где знающий человек задействует возможности геймпада, а его напарник (девушка, бабушка, дедушка?), испытывающий панический ужас при виде “многокнопочного чудовища”, тыкает пальцем в экран и получает свою порцию удовольствия. Да, Beyond: Two Souls “выходит в прокат” уже 9 октября.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

Презентацией Beyond: Two Souls дело, естественно, не ограничилось. После Гийома де Фондамье слово взял руководитель проекта Batman: Arkham Origin Бенуа Ришер, потом на сцену друг за другом поднимались Рекс Кроули (ведущий дизайнер студии Media Molecule), Жоффруа Сардин (глава отдела продаж и маркетинга Ubisoft в Европе, Африке и на Ближнем Востоке) и его коллега Колин Грэхем (анимационный директор). Завершили же двухчасовой марафон Станислав Щукин (директор по развитию продуктов, Tvigle.ru), Антон Юдинцев (генеральный директор Gaijin Entertainment) и Радослав Грабовски (бренд-менеджер Dying Light). Каждый из них представлял свои проекты и рассказал нам много интересного, но силы редакторские не безграничны, так что остановлюсь лишь на наиболее значимых эпизодах 120-минутной эпопеи, организованной компанией SCEE.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
Донельзя довольный Жоффруа Сардин.

Так как на пресс-конференции достаточно много говорилось о приставке PS Vita и игрушках для нее (за все время существования портативной консоли вышло около 180 игровых проектов – неплохой результат), то было бы странно, если бы нам не показали что-нибудь вкусненькое из разряда “спешиал фор Вита”. И таки показали – новый платформер под названием Tearaway (“Сорванец”), воссозданный в стенах студии Media Molecule, ответственной за выпуск в свет LittleBigPlanet. Рекс Кроули, представлявший свое творение на презентации, поведал собравшимся журналистам, что разработка игры для PS Vita – совершенно новый опыт для его студии. “Мы хотели создать мир, который можно было бы изменять, и смогли сделать это лишь благодаря возможностям, заложенным в PS Vita” – заявил Кроули, после чего рассказал нам, что же все-таки можно подвергать изменениям в новой игре, вырезанной кудесниками из Media Molecule. Именно вырезанной, так как в Tearaway все создано из бумаги: и человечки, и здания, и ландшафт. Как сказал господин Кроули, бумажный мир в “Сорванце” живет своей жизнью, но мы можем вносить в него свои коррективы. Например, нам никто не запрещает прорвать бумагу пальцами, дабы повлиять на дальнейший ход игры. И таких примеров можно привести очень много – материал ведь податливый, рвущийся, а это просто-таки непаханое поле для реализации идей, роящихся в голове разработчиков с Туманного Альбиона. В качестве примера можно привести одну такую идейку: игроки, исследуя мир Tearaway, будут периодически находить схемы, по которым они смогут создавать виртуальных персонажей из вполне себе реальной бумаги: хоть белку, хоть зайчика. Ощутить себя мастерами оригами мы сможем уже 22 ноября этого года.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

Также в разряд значимых можно включить выступление месье Жоффруа, выразившего любовь, почет и уважение российским игрокам. “Россия – один из важнейших рынков для Ubisoft” – сказал он, приведя немного сухой, но значимой статистики. К нам в гости компания пожаловала еще в далеком 1996 году, и с тех пор действует весьма успешно. На данный момент доля Ubisoft на российском рынке составляет 11%, при этом рост цифровых продаж за период 2012-2013 гг. преодолел отметку в 200%. Значительные силы компании направлены исключительно на Россию, так как наш рынок является одним из ключевых для Ubisoft в плане сбыта своей продукции. Ко всему прочему Жоффруа Сардин отметил, что одним из самых популярных в России игровых брендов является именно творение Ubisoft, название которому – Assassin’s Creed (2-ое место). Много внимания месье Сардин уделил и продуктивному сотрудничеству своей компании с Sony, что и понятно – в ближайшее время на платформах PlayStation старого и нового поколений выходят такие мастодонты как Assassin's Creed 4: Black Flag и Watch_Dogs, а дальше – рукой подать до Tom Clancy's The Division и The Crew. Закончив на этом, Жоффруа Сардин передал микрофон своему коллеге Колину Грэхему, и тот поведал нам о прелестях Watch_Dogs, да не просто поведал, но и показал эти самые прелести на примере одной из миссии (руками Колина был один из представителей команды Sony, сам же Грэхэм являлся, простите, ртом). Впечатления от просмотра в целом остались положительные – технические примочки, представленные в игре, цепляют, и цепляют сильно, вот только стрельбы, пальбы и взрывов было показано гораздо больше, чем взлома какой бы то ни было электроники. Ожидал увидеть немножко другое.

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

Под конец хотелось бы упомянуть успех компании Gaijin Entertainment в целом и ее генерального директора (Антона Юдинцева) в частности, выступившего с докладом под занавес пресс-конференции. Попасть в стартовую линейку игр для консоли нового поколения – это чертовски здорово, особенно для отечественной компании – первой, кстати, за всю историю российского гейм-девелопмента, достигшей подобного результата. War Thunder будет доступна с первого дня запуска PlayStation 4, кроссплатформенность, инновационное управление, поддержка PS4 Eye, единовременные с PC обновления и уникальный контент прилагаются. Засим поспешу откланяться. Да, выступление Радослава Грабовски я не упомянул специально – в ближайшее время по Dying Light будет сделан отдельный материал. Не пропустите!

С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony
ИгроМир - С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции SonyС "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony

В следующем материале вы узнаете, как мы с представителем Vostok Games орали и нервничали, но все закончилось хорошо.

162
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

25 комментариев к «С "ИгроМиру" по нитке. Отчет с пресс-конференции Sony»

    Загружается
Чат